如何评价网络游戏?

说实话是一个有着无限潜力的发展方向,可惜现在大环境不咋滴

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网络游戏,我觉着竞技网络游戏比较好,主要起到了一个模拟对抗的作用.
但凡我周围玩竞技网络游戏玩得比较好的,对抗和揣摩心理,找破绽,都做的很好,无一例外都是可以快速反应思考很多事情的.

这种帖子放闲聊里是不是比较好?

我转的这篇算是比较学术的乐子文章了,你看几眼

好的,在看了.要不我们以后的如何评价都带上自己的观点?

这个不用问我啦,我这种帖子本意是分享知识(乐子),不评价一是懒,二是不想影响别人阅读

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要是有人有比较强的讨论欲望的话,我就满足一下他,和他唠几句吧

想到了之前写的一个有关青年精神状况的

一个经典辩题,如果觉得xx不好,你不应该抱怨来抱怨去,而是应该去建设它!
一个经典回复:建设的第一步是干掉旧世界。

在这个回复的基础上,建设的第一步不是干掉旧世界,而是干掉原本那个自己。就像建立新中国的第一步不是干掉列强,而是干掉大清。
一个经典的问题,青少年的抑郁以及更严重的一些精神问题,会被长辈视为一种“事多矫情”甚至“逆反”。在这时青少年往往会阐述自己的“逼不得已”……而我在想的是,这就是“逆反”,即使自己完全意识不到,有关“逼不得已”的论述其实在强调自己反抗的正当性与物质基础。如果这些自我毁灭一般的精神问题还有一丝正面作用的话,那就是这种反抗性。

上升一下,上世纪的无产者别说精神问题了,肉体能撑三四十年都算好的了,这是场悲剧,但同时也是结束悲剧的契机。

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网页游戏需要一定的辩证看待,一方面,网页游戏在一定程度上促进社交,搭建了一个更为丰富多彩的社交平台,另一方面,网页游戏也塑造以及放大社会中的矛盾,比如史玉柱的征途系列,还有现在流行的许多具有PvP要素的游戏,还有为了营销不择手段搞饭圈的游戏,这方面来说,网游是现实社会某一方面的放大投射,嘴拙,只会说这么多,希望能和大家交流

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如果你觉得合作社不好,就来建设它:laughing: