参考环世界,游戏设定源自空想社会主义者欧文,第一代劳动者用打工来的资金在水深火热的北美创业,固定的、有限的资金购买土地和初步的生产资料的不同优劣组合,尽量在土地、农业、工业、采矿做出一个平衡来完成自给自足和收支相抵,游戏中会产生劳动者的流动,土匪袭击、自然灾害
劳动力是最重要的资源,年长劳动者虽然具备高点数的技能,但是大多都是不能全面的劳动、受到职业病或者战乱摧残,并且会退休有赡养老人的压力(可修改退休年龄,但是降低幸福度,幸福度低劳动者会走人,高则会吸引);而年轻的劳动者虽然没有什么职业病,但是需要学校或者夜校来培训,由年长的未生产劳动者来教育
两个大事件、一战和内战,一战是劳动力大规模流动,公社内精壮劳动力参战离开,难民流入。内战则是对民兵军事力量的考验与游戏结局,选择自保还是加入一方
民兵力量以枪支、格斗、射击点数为基础,枪支可以自己生产也可以贸易,平时工作训练,与土匪战斗、影响游戏结局
也可以搞奴隶制,毕竟美国种植园产量也高…