这个创业游戏企划的最初灵感,还来自于桌游大富翁背后不为人知的故事。著名的桌游大富翁,相信在座各位就算没玩过,恐怕也有所耳闻吧?在这款游戏里,玩家通过各种手段,将包括土地在内的资产收为己有,通过将其他玩家逼到破产来获得胜利,并在其中体验这种垄断一切的快感。然而我个人无意中了解到了一个颇为讽刺的事实:大富翁最初的制作初衷,却是完全相反的。游戏的设计者希望通过游戏的形式,展现土地私有制必然导向剧烈的贫富差距,“富者田连阡陌,贫者无立锥之地”,借此批判这种不公平不道德的制度。可惜,设计者的初心遭到资本的介入后被完全扭曲——有关批判私有制的游戏规则和设定被资本家操纵的游戏公司连根拔起,彻底封杀。游戏内涵被180度扭曲,沦为了资本主义的传声筒。玩家在其中被潜移默化宣传的,不再是对社会正义的向往,而是对资本至上的认同。游戏的设计者抱憾离世,相关的历史也被雪藏,直到多年后才被发掘出来,让人们惊叹于资本的无耻。
而我的游戏企划则是受到大富翁雏形的启发。我希望设计一款模拟经营游戏,让玩家在游戏中以总经理的身份经营一家企业,同时加入企业与社会的互动,通过合理的设置各种debuff和buff,让玩家感受到不同的经营策略对国家、社会和人民群众的影响。与其他模拟经营游戏不同,本企划最大的特色是,通过对游戏机制的设定,传播一种反对利润至上的价值观:玩家作为企业的经营者,不应该只对资本负责,而应该同时考虑到对国家、社会和人民群众的影响。富有社会责任的经营策略会在游戏中受到鼓励,反之则会带来负面效应,并在长远上影响企业的发展。
目前为止,我想到的相对具体的设定有两个:
1.社会背景设定。大富翁的雏形——大地主的游戏机制有两种模式:一个是“垄断”,土地归私人所有,玩家可以把所有土地据为己有,用地租将其他玩家逼到破产;另一个是“繁荣”,所有土地均为公有,不能被某个玩家占据。本企划也可以有类似的设定:一个模式是“正义”,社会上有工会,媒体,各种NGO和政府机构,在该模式下遵循应有的处事原则。玩家如果为了资本增值而压榨员工,那工会就会举行罢工;如果损害了社会公益,那NGO就会举行抗议;如果违反了法律乃至损害了国家利益,那政府执法机构就会找上门来。该模式通过上述机制对玩家的经营策略进行约束。另一个模式是“资本”,社会上同样存在上述机构,但他们都可以花钱收买。这个模式存在的意义是作为对比,让玩家感受到恶性竞争带来的危害。
2.企业所有制设定。本企划并不希望单纯是用各种外界约束让玩家自我规劝,同时希望在企业所有制上做文章,让玩家感受到不同所有制对国家、社会和劳工的不同。主要有国家所有制、集体所有制(合作社)和私有制三种可选。国家所有制和集体所有制可以通过某些经营策略开启“全民所有制”的隐藏设定。不同所有制意味着玩家要对不同的对象(国家/职工集体/私企大股东/全体老百姓)负责,且有不同的buff和debuff,所有制之间也可以互相转化,并获得特有的转化buff/debuff。举个例子:如果选择国家所有制和集体所有制,可以获得反垄断豁免。选择国家所有制在资金和经营领域可以获得优势,选择集体所有制将享有更和谐的劳资关系并得到优惠政策扶持。在正义模式下将私企转化为国企/合作社会受到鼓励,在资本模式下将国企/合作社私有化可以get“商界教父”称号(迫真)。
暂时先写这么多,后面再补充。
我突然有个不大成熟的想法:可以做一个半经营半剧情类游戏。一个玩家分饰三个角色(公司老总,中层管理,一般员工)每个角色的每个决策都会对其他两个角色产生或大或小的影响【类似底特律变人】。游戏模式就是一天天过的模拟经营,每个角色每天都有固定的任务和突发的事件。固定任务比如员工就是每天996敲代码(当然老总,管理甚至你自己都可以决定是不是要996不过每个决策自然也有对应好的和坏的影响),管理就是拉客户、分配资源之类的,老总就是和社会各种人打交道,分配资源,还有指定公司运营模式(这个最重要),固定任务都可以用小游戏的形式来完成,游戏完成度决定任务完成度【类似中国式家长,大多数】。然后就要说到突发事件了,突发事件也分两种:不可控事件,如自然事件(如果可以的话还能加个新冠玩玩,紧跟时事
)社会事件(国家新政策或者社会动荡啊),这些不可控事件都是随机的,但可能影响是很大的,吸引玩家玩多周目;单个角色自身的主线剧情,包含家庭朋友公司社会多个方面,事件走向和三个角色的决策与其状态有关(有时候决策已经无法挽回什么了呢)。最后就是状态了,包括金钱,健康,人缘,名望等等【类似大多数】,还有公司总体的状态【类似冰汽时代】,反正都是很重要的因素,也是其可玩性所在。最终每个人都有其好与坏的结局,结局甚至都不一定是一起结的呢,可能有人就率先退场了,然后你只用操纵两个了
准备做成桌游还是上pc端
游戏规则太不明确了,得继续构思。
而且现在的大富翁早已不是个“垄断”玩儿法的游戏,一般的设计是优势积累越到后期越难保持,想要让一个玩家破产出局得防备借助各种道具和随机事件的殊死一搏。
哦,回错人了\(〇_o)/