在 如何评价网络游戏? - #2,来自 肆零壹柒 中我提到
网络游戏,我觉着竞技网络游戏比较好,主要起到了一个模拟对抗的作用.
但凡我周围玩竞技网络游戏玩得比较好的,对抗和揣摩心理,找破绽,都做的很好,无一例外都是可以快速反应思考很多事情的.
这主要是我在打CS:GO时候的体会.很多没玩过,或者刚入门的玩家,甚至玩到水平不错的玩家,都很难理解一件事情,CS:GO等竞技游戏本质不是一个FPS枪战游戏,而是在有限场景下的信息收集与处理博弈的游戏.
CS:GO这个游戏,想要增强某一方,需要做的就是给他加一个枪位,增加了一个枪位就增加了信息的不确定性,胜率随之提高.
你在面对一个比你强大得多的对手,你如何取得胜利?答案是收集足够多的有用的信息,隐藏自己的真实信息,分析局势,分析对方的弱点,用尽你的手段.
在炉石传说中,有一句话叫做"没有完爆".比你强大,为什么不是一个弱点呢?
我还记得我在打CS:GO的时候,遇到一场十个人九个都是挂,而且还是转子哥,只有我不是.当时到了1V1残局,我打另一个挂壁,怎么打?看起来必输无疑.开挂的准度和反应速度都是不可能打得过的.但是我是理解这个游戏本质的–获取信息,处理信息.
我获取到的可以利用的信息有:
- 对方是挂壁.
- 挂壁的对战是不经过脑子纯粹硬碰硬.一个人卡点,等着对方拉出来.
- 这种弱智挂壁会认为后手被拉有比较大的优势.
- 先手拉有时间优势.后手被拉有空间优势.
- 我的网络延迟是30ms,他的网络延迟是30ms.我能利用的时间就是60ms.
- 双方都是狙,都是一枪死.
- 我的队友是挂壁,他能告诉我对方的位置.
- 对方不知道我是不是挂壁.
以上就是能利用的信息.
对策就非常简单.我必须掌握先手的空间优势,必须拿到60MS的先手开火时间.想要拿到先手,必须让对方觉着我有威胁,让他觉着我也开挂,让他怂,让他等我先手.然后从挂壁队友处得知对方的具体位置,提前枪在60MS以内一发秒了他.
首先询问挂壁队友,他的大概位置,然后模拟透视的走路方式,看墙走路.走到差不多,询问挂壁队友,他的具体位置,调整预瞄,直接蹲拉提前枪一发.
还有下面这个视频.
上面这个视频,是三个懂这个游戏本质的高分选手面对一个陀螺转子哥的处理方法.
再nb的外挂,对方无论用什么枪,都会有至少100MS的开枪间隔,只要有一个人帮忙吸引火力,帮忙拉枪线,那就可以利用这个弱点,进行反制.
视频中的三次击杀是利用了开枪间隔.队友会有意识的互相帮队友抗伤害,就算只能抗一枪两枪,但也足够了.
再nb的外挂,也突破不了网络延迟,突破不了游戏的某些机制,先手仍有可能对他造成伤害.
一次击杀是网络延迟.在确认了对方的位置信息后开提前枪.一次是确认挂壁在拆包不能开枪.
就连挂壁的正常游戏的队友的心理,也是可利用的一环.
最后一次最关键的击杀,是对方的挂壁的正常队友帮助我们完成的.
就算对方拥有巨大的优势,但,事在人为.